Totalitné režimy v hrách zlepšujú povedomie o nedemokratických systémoch
Väčšina spoločnosti vníma počítačové hry ako formu zábavy, no niektoré z nich umožňujú hráčom lepšie pochopiť aj komplexné spoločenské problémy. Totalitné režimy vyobrazené v digitálnych hrách vás postavia pred rozhodnutia, ktoré vyvolávajú etické dilemy.
Nie sú len stratou času. Vyskúšajte 7 hier, ktoré vás naučia rozmýšľať ekonomickejšie
Každý deň sa stretávame s hrami, ktoré zvyšujú krvný tlak, či bezvýznamne pohlcujú voľný čas. V tomto zozname nájdete tituly, ktoré vám okrem karpálneho tunelu prinesú aj cenné rady do života.
Tvoria neoddeliteľnú súčasť herného priemyslu už takmer 40 rokov. Toto sú najznámejšie Easter Eggy v sérii Grand Theft Auto
Nespájajú sa iba s Veľkou nocou. Tieto „veľkonočné vajíčka“ sa od nepamäti vyskytujú nielen vo filmoch a reklamách, ale aj v digitálnych hrách.
Herný priemysel ovládol remake a remaster. Ukážeme vám 9 hier, ktoré sú toho dôkazom
V hernom priemysle sa v poslednej dobe rozbehli prerábky, ktorými sa vývojári snažia staršie hry prispôsobiť novým technológiám. Určite ste sa už v hernom biznise stretli so slovami remake alebo remaster. Ide o synonymá, alebo má každé svoj vlastný význam? Remake znamená vytvorenie úplne novej...
Dnes má tvorba hier najlepšie podmienky. Vývojárske štúdiá musia byť ale vytrvalé, konkurencia je veľká
Využívanie hier je najmä o zábave a oddychu, ich tvorba však vôbec nie je jednoduchá. Cesta od prvotného nápadu k hráčovi je zdĺhavá, keďže dôležité nie je len samotné programovanie.
Digitálne technológie nemusia byť spravidla negatívne. Hry sú užitočnou vzdelávacou pomôckou, ktorú stačí správne uchopiť
Videohry majú podľa výskumu najväčší efekt u detí, ktoré v škole dosahujú podpriemerné výsledky alebo im nevyhovuje klasický spôsob učenia sa. Aj keď má gamifikácia v slovenskom školstve medzery, vzdelávacie hry majú veľký potenciál, stačí sa s nimi naučiť pracovať.
Kopírovanie už poznaného: Taká je história videohier na Slovensku
Ľudia sa odvždy chceli nejakým spôsobom zabávať. História videohier prekvapuje a ukazuje, že počítačové hry primárne nevytvorili na hranie, ale naopak slúžili ako technologické demonštrácie.
UniCon 2021: Takto vyzeral víkend vo virtuálnej vikingskej dedine
Tieto dva dni boli nabité zaujímavými prednáškami, rozhovormi, filmami, roleplayom a zbieraním coinov. Pre gejmerov hotový raj.
E-šport ako zárobková činnosť? Najväčšie mená zarábajú milióny
Hovorilo sa, že e-športy nikdy nezaplnia štadióny. Hovorilo sa, že je to len veľká strata času. Vraj hraním sa nikdy neuživíš. Keby len ľudia vedeli, ako veľmi sa mýlili. Odvetvie e-športov v dnešnej dobe patrí k elitným zamestnaniam a skvelým koníčkom. My sme sa dnes...
Fenomén, ktorý nás rozdeľuje. Sú e-športy vidinou (nezdravej) budúcnosti?
E-šport je dnes miliónový biznis. Množstvo ľudí ho vníma ako horúcu tému, no stretávajú sa tu rôzne názory a myšlienky. Je vôbec zdravé jednu tretinu dňa trénovať a následne súťažiť o balík peňazí? Trochu z histórie Historicky prvý turnaj sa odohral na Stanfordskej univerzite v...